《惡意不息》是MoonStudios首次涉足ARPG類型,盡管它采用了我們熟悉的等距視角,但與《暗黑破壞神》和《流放之路》等熱門ARPG有顯著不同。《惡意不息》的戰(zhàn)斗強調(diào)策略和精準操作,...
《魂斗羅:加魯加行動》不僅僅是初代《魂斗羅》的重制版。這款游戲講述了外星人占領(lǐng)新西蘭一座隱秘島嶼,企圖毀滅地球的故事;并且將系列經(jīng)典的游戲機制和關(guān)卡設(shè)計以現(xiàn)代化標準重新打造。在試玩過程中,我們體驗了三...
最初,我對《龍之信條2》并沒有太多期待。盡管《龍之信條:暗黑覺者》早已在我的Steam游戲庫中,但我僅僅玩了大約70分鐘。不過,未來幾周我可能會增加一些游戲時間。雖然我不像那些老玩家那樣熟悉...
眾所周知,自1991年問世以來,SquareEnix的《圣劍傳說》系列對JRPG類型產(chǎn)生了深遠影響。這個系列以其深刻的劇情和難忘的戰(zhàn)斗而著稱,游戲品質(zhì)經(jīng)久不衰。盡管上一款正統(tǒng)游戲發(fā)布于十八年前,但2...
《艾爾登法環(huán)》的一周目體驗總是充滿了獨特的魅力——每一次騎著靈馬穿越交界地,都能感受到新鮮感撲面而來。無論是恐怖的蓋利德,風景如畫的寧姆格福和利耶尼亞,還是那些隱藏在高難度迷宮深處的寶藏,總有新的發(fā)現(xiàn)...
在我試玩《七日世界》的Demo時,遇到了一件非常離奇的事情。當我準備搭乘公交車時,發(fā)現(xiàn)這輛車竟然長著腿。在這個充滿廢土風格的開放世界中,一種名為「星塵」的神秘能量使得所有事物都變得怪異,包括這輛奇...
每次迎接一款全新的《文明》系列游戲,我總是充滿了期待,尤其是經(jīng)歷了漫長的等待之后。親身體驗《文明7》后,我可以自信地說:這次的作品讓我非常滿意。相比前幾代,這一代更加大膽和創(chuàng)新,我認為這是一個正確的...
回顧我在2024年P(guān)AXEast上首次接觸《圣劍傳說VisionsofMana》的經(jīng)歷,當時對這款游戲獨特的玩法設(shè)計感到非常滿意。短短兩個小時的試玩讓我體驗到了全新的戰(zhàn)斗機制和職業(yè)系統(tǒng),以及流...
《戰(zhàn)錘40K》的宇宙起源于桌游,如今已經(jīng)發(fā)展得極為龐大。現(xiàn)在,我覺得扮演一名星際戰(zhàn)士,幾乎和扮演蝙蝠俠或絕地武士一樣令人興奮。而《星際戰(zhàn)士2》比之前的任何一款游戲都更能實現(xiàn)我的這個夢想。在這款...
《獵殺:對決(Hunt:Showdown)》是著名的FPS游戲和引擎開發(fā)公司Crytek從單機游戲向長期運營類游戲轉(zhuǎn)型的重要作品。自2019年8月正式發(fā)布以來,累計銷量已超過600萬份,加上游戲內(nèi)的...
《賽馬娘 熱血喧鬧大感謝祭!》東京試玩會:單人暢玩也精彩,體驗熱鬧聚會游戲的魅力
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